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Celebration, Florida

Freitag, November 13th, 2020

I was for some time amazed by the title of Michael Beirut’s book “How to use graphic design to sell things, explain things, make things look better, make people laugh, make people cry, and (every once in a while) change the world.” from 2015. Isn’t it genius?

The book has been on my wishlist for quite some time and I finally bought it. Everyone considering to work in the field of design who gets this book in their hands is probably sold on the idea after a couple of pages in.

One project sparked my interest: “Celebration, Florida”. What is it? Michael Beirut writes 2005 in an essay:

“I worked on the graphics for Celebration, Florida. To this day, it remains one of my favorite projects.

Celebration has its origins, some say, in Walt Disney’s original vision for EPCOT, an acronym with a largely forgotten source: the Experimental Prototype Community of Tomorrow. Disney conceived it as a real, albeit futuristic, working town with actual citizens commuting by monorail to a town center housed under a geodesic dome. This vision proved more durable as theme park than working town, but the dream lived on. And when Disney’s real estate experts decided that 10,000 acres of undeveloped swampland immediately south of Disney World might be worth more to the company as residential development, the time was right for Eisner to make Walt’s fantasy real.”

What I admire about the work that is true for practically every project from Pentagram: It does not only work for the specific target group, it is likeable by designers as well. The perfectly balanced compromise between minimal and simple, but still approachable and personal.

More image in this Bloomberg CityLab post.

Book “Articulating Design Decisions”

Freitag, Oktober 16th, 2020

Recently I joined the Design Leader Slack team. I was mostly interested in topics around strategy and leadership. While browsing and chatting with others I stumbled upon a book title that immediately caught my attention: “Articulating Design Decisions”. Tom Greever’s book about “communication with stakeholders, keeping your sanity, and delivering the best user experience” is a detailed, still easy to digest and fun to read resource.

One statement describes really well that delivering good UX does not solely depend on your design skills: “The way you communicate with and manage relationships with stakeholders is critical to your success as a designer.”

Book “The Making of a Manager”

Samstag, Januar 18th, 2020

I am almost through and I am surprised every other page (actually every other minute, I am listening to the audio book) how spot-on this book is for people like me who find themselves in a transition from a IC (individual contributor) to a design team leader. Julie Zhou (Product design VP @ Facebook) describes in her book “The Making of a Manager” how she learned on her years-long path “what to do when everyone looks to you”.

While reading I have already learned a lot about giving feedback, team setup, hiring, 1:1s, interviews, staying positive and much more. I actually found this resource so inspiring and trust-worthy that I’ve tried out what she suggests with my team. I really enjoy verifying her ideas and can say some things have worked for me, for others I need find my way.

Sketch Meetup Munich Talk 2018

Freitag, Juli 27th, 2018

This week my colleague Alexandra and me talked about how we use Sketch and Sketch-related tools at smartpatient. We had a lot of fun preparing and performing the talk, and discussing it with attendees afterwards. Since we mentioned a couple of plug-ins and tools of the Sketch eco-system I like to share them here:

Looking forward to our next talk!
Photo by Florian Müller

Scrum-Designer

Samstag, Dezember 17th, 2016

Bei meinem Vortrag beim 16. User Experience Monday in München habe ich von meinen Erfahrungen als Designer im Scrum-Team berichtet. Ganz konkret habe ich gezeigt, wie die Zusammenarbeit zwischen Design und Programmierung vonstatten geht, welche Dokumente, Methoden und Tools wir bei der Entwicklung von MyTherapy nutzen.

Während der Vorbereitung zu dieser Veranstaltung ist mir bewusst geworden, dass ein Designer, wenn er im Scrum-Prozess bestehen will, bestimmte Eigenschaften und einen besonderen Spirit mitbringen muss. Am Ende geht es darum, ein respektiertes Team-Mitglied und verlässlicher Ansprechpartner zu werden. Notwendig sind:

  • Begeisterung für Technologie im Allgemeinen und für Plattformen (iOS, Android, Web, …) im Besonderen
  • Herstellen von Transparenz im Design-Prozess (Entmystifizierung)
  • Fähigkeit zum Springen zwischen High-level- und Low-level-Perspektive (Produkt in einem Jahr vs. Details beim Icondesign)
  • Mentalität, Aufgaben abzuschließen und dabei sinnvoll zu priorisieren – nicht den Blocker mit Veto-Recht mimen
  • Wille, Design-Feedback von Team-Mitglieder anderer Disziplinen einzufordern und zu verwerten
  • Kritik- und Feedbackfähigkeit (Retrospektive)

Eindrücke meines Vortrags:

Tools I use

Freitag, Juli 1st, 2016

From time to time I hear the question: What tools do you use? Most of the times the questions is actually more about the workflow. But, of course, our tools kind of define our workflow or are chosen to reflect our process. So here is a list of tools that I use on a regular basis being a UX designer in a start-up company.

Wireframing and Prototyping

  • Pen and Paper for ideation and list making
  • Axure RP for any kind of clickable prototypes, to iterate, to test

Visual Design

  • Sketch for pixel-perfect screen design and asset production
  • Adobe Illustrator for more complex vector editing
  • Adobe Photoshop for mock-ups and presentation materials

Animation

Utilities

  • ImageOptim for PNG and JPG compression
  • svgCleaner for compressing SVG files
  • Scenery for super-fast presentation mock-ups
  • iShowU for capturing animation ideas, click-flows and usability tests
  • Adobe Photoshop for converting movies to GIF animations
  • Vysor (Android, Chrome Plugin) and Quicktime (iOS) to mirror the mobile device screen to the desktop

Web development

Interview mit Precore

Freitag, Juni 17th, 2016

Für viele angehende Designer steht nach dem Studium fest, dass sie in einer Agentur oder als Freelancer arbeiten. Die Gründe dafür liegen auf der Hand: Man kann viele unterschiedliche und lehrreiche Erfahrungen sammeln. Ein Berufsfeld abseits von Agentur und Co. haben nur wenige auf dem Schirm – vor allem nicht das Arbeiten in einem Startup. Dabei bietet das Berufsfeld viele spannende Möglichkeiten: Man arbeitet an einer Idee, für die man brennt, erlebt Höhen und Tiefen der Gründungsphase. Man kann Veränderungen schnell durchsetzen und hat vor allem eines: eine Menge Verantwortung.

Precore, das Magazin rund ums Design-Studium hat mit mir über Startups, Digitalisierung, den Wert von Design und letztendlich über meine Arbeit an der App MyTherapy befragt. Hier gibt es das ganze Interview.

Why did I decide to join a digital health startup?

Freitag, Oktober 30th, 2015

After more than four years of freelancing as a UX designer, I decided that it was the time for a change. As a freelancer, I had the opportunity to work with dozens of talented people who I am thankful for having learned so much from them. But I had to move on, and in April of this year I joined smartpatient as Head of Design. smartpatient is the developer of MyTherapy, an app-based medication reminder tool and health journal.

Mainly two things motivated me to move away from freelancing and on to a startup company.

First, I had the desire to work on a product on a long-term basis. As a freelancer I often worked on projects for two to three months, then left after the new version of that app, website or whatsoever was published. This felt like leaving the party too early, but it was also convenient. I would upload a huge zip file on the last day and that was it. I would never hear anything further … from client, users, or co-workers.
When developing a digital product, taking part in building just a snapshot isn’t enough. What really interests me as a designer is being part of an agile team, forming the process, iterating, testing, rethinking again and again, being responsible, admitting failures, … the list goes on. I am happy that I found like-minded people at smartpatient to work in that way.

Second, the healthcare industry has fascinated me for some time. As a freelancer you work on about 5 projects a year, and by doing so you have the chance to dig into various kinds of businesses and industries. I enjoyed learning so much about fashion online retail, telecommunications, the chemical industry, selling cars online and much more. But what I enjoyed most was working on meaningful products for business customers and the healthcare sector. After doing some research and reading articles like this one, I came to understand how design can contribute to make these products safer, faster, more accessible, easier to use, more playful … just better.

Exciting times ahead!

Sketch Export

Montag, Februar 23rd, 2015

Was mich sofort an Sketch begeistert hat ist die vielseitige Exportfunktion. Die Tatsache, dass man für ein Asset verschiedene Auflösungen und Dateiformate definieren kann, ist extrem hilfreich und spart viel Zeit.

Assets für Android-Apps

Durch die starke Fragmentierung bei Android müssen Grafik-Assets für verschiedene Auflösungsklassen erstellt werden. Jedes Icon muss in mehrfacher Form gespeichert werden, damit es auf Geräten unterschiedlicher Auflösungensdichten ideal dargestellt werden kann. Auf Geräten mit hoher Pixeldichte (z.B. xhdpi) wird ein hochauflösenderes Bild angezeigt, also auf z.B. mdpi-Geräten.
Die Skalierungsfaktoren sind von Google standardisiert vorgegeben, es kommt nun darauf an, in welcher Auflösungsdichte man den initialen Entwurf gestaltet. Zwei Wege sind üblich:

1. mdpi als Basis

Ich gestalte Apps gewöhnlich in mdpi-Auflösung. Somit entspricht ein Pixel einem dp, der auflösungsunabhängigen Einheit des Android-Systems. Android-Entwickler verwenden dp als Maßeinheit für Layouts. Wenn man Geräte mit niedrigerer Dichte (ldpi) außer Acht lässt, ergeben sich folgende Skalierungsfaktoren:
sketch-export-android-mdpi

Zwei Hinweise:
Nachdem mit Sketch keine verschiedenen Export-Orte möglich sind, lasse ich Suffixe wie „_mdpi“ anhängen. Später sollten die unterschiedlichen Versionen einer Datei wieder den gleichen Namen besitzen, aber in unterschiedlichen Ordner wie „drawable-mdpi“, „drawable-hdpi“, etc. abgelegt sein. Das lässt sich mit einer Ordner-Aktionen automatisieren.
Für die Auflösungsgruppe „xxxhdpi“ müssen nicht alle Assets einer App exportiert werden, sondern lediglich das App Icon. Die App würde sonst zu schwer werden und eine sichtbare Qualitätssteigerung würde nicht erreicht werden.

2. xhdpi als Basis

Insbesondere Designer, die gewohnt sind iOS-Apps in „Retina-Auflösung“ zu gestalten, legen Ihre Android-Entwürfe gerne in xhdpi an. xhdpi ist die zweifache Pixeldichte von mdpi und entspricht somit der „Retina-Auflsöung“. Dadurch können feinere Details herausgearbeitet werden.
Nachdem die Auflösungsgruppen „mdpi“ und „hdpi“ eine geringere Pixeldichte besitzen, muss hier „heruntergerechnet“ werden, wodurch sich Skalierungsfaktoren kleiner eins ergeben. Daher ist Vorsicht geboten, wenn Linien mit 1px Stärke angelegt werden. Für „mdpi“ werden diese dann auf 0,5px Stärke heruntergerechnet, was zu Unschärfe führt.
sketch-export-android-xhdpi

Unter density.brdrck.me gibt es einen praktischen dpi-Rechner, der hilft, die Skalierungsfaktoren zwischen den Auflösungsgruppen herauszufinden.

Assets für Webseiten

Bei der Webentwicklung bietet es sich an, für Icons das Dateiformat SVG zu verwenden. Es handelt sich um ein skalierbares Vektorformat, was auf Displays verschiedener Dichte und bei verschiedenen Browser-Zoomstufen immer eine scharfes Ergebnis liefert und wenig Speicherplatz benötigt. Für Browser, die SVG noch nicht unterstützen, wird üblicherweise ein PNG-Bild als Fallback angezeigt.
Auch hier kann Sketch helfen und in einem Durchlauf beide benötigten Dateiformate ausgeben. Ein Suffix ist nicht nötig, da die Dateien sich durch ihre formatspezifische Endung ohnehin unterscheiden.
sketch-export-web-svg

Breite oder Höhe angeben

Im Bereich „Size“ lassen sich nicht nur Multiplikatoren angeben, sondern auch konkrete Werte. Wird beispielsweise 512w angegeben, wird das Bild, egal in welcher Größe es in Sketch angelegt ist, mit einer Breite von 512 Pixeln gespeichert. Sehr nützlich. Das funktioniert auch für Höhe („512h“).
sketch-export-width

Weiße Grafiken

Icons mit weißer Füllfarbe lassen sich schwer bearbeiten, da die Hintergrundfarbe der Arbeitsfläche gewöhnlich auch weiß ist. Interessant ist die Funktion „Background Color“ für Arbeitsflächen. Hier kann eine dunkle Farbe definiert werden, welche die Gestaltung erleichtert. Mit der nicht gewählten Option „Include in Export“ wird diese aber nicht gespeichert, der Hintergrund bleibt beim Export transparent.
sketch-export-white

Fazit

Aktuell arbeite ich an verschiedenen Android-Projekten. Zunächst habe ich die Asset-Produktion mit Adobe Illustrator versucht, aber schnell wieder gelassen. Sketch dagegen ist für genau diesen Arbeitsablauf ausgelegt und sparte mir Stunden an Arbeit.

Fokus auf B2B und Digital Health

Mittwoch, Januar 21st, 2015

Seit mehr als 6 Jahren arbeite ich nun als Designer für Agenturen, Start-Ups und Unternehmen. Die Projekte und Branchen hätten nicht unterschiedlicher sein können: Mode, Elektrotechnik, Immobilien, Medizintechnik, Heimelektronik, Automobil, Hausgeräte, Telekommunikation, …

Die Arbeit als Designer ist deshalb so interessant und abwechslungsreich, da man ständig Einblicke in neue und „fremde“ Felder bekommt. Man lernt also auch auf „fachlicher“ Seite enorm viel. Nicht umsonst gibt es im nutzerzentrierten Design-Prozess die „Understand“-Phase, also die inhaltliche Einarbeitung in ein Thema und dessen Problemstellung.

Rückblickend fand ich die Arbeit an jenen Produkten und Diensten besonders interessant, die Menschen täglich bei ihrer Arbeit unterstützen.

Digital Health

Daher möchte ich mein Schaffen auf den B2B-Bereich ausrichten, insbesondere das Themenfeld Medizintechnik (MedTech), Healthcare , mHealth, „Digital Health“ fasziniert mich. Artikel wie dieser motivieren mich zusätzlich, UX-Expertise in die Produktentwicklung einzubringen, um gute und sichere Produkte zu gestalten. Gerade in der Medizinbranche ist der Nutzen mehr als offensichtlich und sinnstiftend.

Unter digitalhealth.martinthiemann.de habe ich einige Gedanken zum Thema formuliert. Ich freue mich auf spannende Projekte!